十个让玩家烦躁的游戏要素盘点 真的想摔手柄有木有?

十个让玩家烦躁的游戏要素盘点 真的想摔手柄有木有?

   相信即使脾气再好的玩家遇到一些坑爹的情况也会烦躁吧,譬如死后重生跑尸体跑半天、看过一遍无法跳过的过场动画等,小编碰到这些情况真的想摔手柄。现在外媒INSIDE整理了“十个让玩家感到烦躁的游戏要素”,快来看看你有没有“中招”吧。

   1.结束游戏的时候很多余的讯息

   像是离开游戏的时候出现“你会失去到目前为止的进度,确定结束游戏吗?”这类的,虽然知道这是一种提醒机制,不过都已经要关机了,总不会有不知道要存档的玩家出现吧…(话说近年也有不少游戏都是自动存档了,这种情况少见许多)

   2.前面后面都有门的电梯

前后都有门

   在对战FPS的世界里面,因为你只能看个一边,进了电梯之后不知道要提防哪边….猜错就是让背后给敌人射到死,这种设计的确是挺糟糕的。

   3.叫你去解锁联机奖杯或成就

(里面完全没人…)

   如果游戏刚发售还算好,对这些成就猎人来说不是什么问题。但最麻烦的是这款游戏发售已经一段时间,联机模式都没什么人玩,这种情况有时候只能跑到论坛上面求救….“拜托谁都好,上线让我解锁个成就…”

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